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手游产品运营《暗黑破坏神:不朽》入坑的玩家一眼:8周收入破3000万

手游产品运营《暗黑破坏神:不朽》入坑的玩家一眼:8周收入破3000万作为一款经典PC游戏的正版手游,《暗黑破坏神:不朽》从最初的“你们没有手机吗?而且7月25日国服上线之后,《暗黑破坏神:不朽》也一直保持在iOS免费榜top3的位置。最后,作为MMO的最大优势,《暗黑破坏神:不朽》后续还会源源不断地提供内容更新,这也符合手游长线运营的策略。

大家好,我是X博士。

《暗黑破坏神:不朽》已于7月25日在国服上线。作为一款经典PC游戏的正版手游,《暗黑破坏神:不朽》从最初的“你们没有手机吗?”到正式上线后的口碑两极分化,一直备受玩家争议。

不过,暴雪在上周也交出了一份阶段性的成绩单:8周收入超过1亿美元,累计下载量破3000万。算是对这些质疑和抨击进行了一次回击。

从数据来看,有不少玩家尝试了这款手游,甚至还为之付费。而且7月25日国服上线之后,《暗黑破坏神:不朽》也一直保持在iOS免费榜top3的位置。

从商业角度来看,《暗黑破坏神:不朽》的表现还是不错的。

国服如今已经上线有两周时间了。游戏内绝大部分内容,估计大家都已经差不多都体验到了。现在是时候抛开刚开服那段时间焦躁的心情与外界的舆论争议,来做一个复盘。下面,X博士就与各位来聊一聊,《暗黑破坏神:不朽》作为一款手游到底合不合格。

划重点一:有一说一,视听体验是暗黑那味,真的不错

即便大家对游戏内的玩法或者氪金部分的设计存在争论。但是在美术和音效这部分,相信大家都能达成一个共识:

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《暗黑破坏神:不朽》画面和音效表现确实不错,至少在同类型的手游里暂时没有找到比它更强的。

对比市面上多以明快鲜艳画风的主流手游,《暗黑破坏神:不朽》的画风更多沿袭《暗黑破坏神3》的阴冷写实画风,很有识别度。

这让不少从《暗黑3》入坑的玩家一眼就能感受到“暗黑”特有的味道。

尤其是在场景细节方面手游产品运营,《暗黑破坏神:不朽》并没有因为是移动端而做出妥协和精简。几乎在每个场景的地表、墙体都有进行写实向的刻画,特别是在光照部分,游戏内大量的点光源带来的出色光影表现让游戏内的模型显得更加有质感,整体气氛也烘托到位。

不仅如此,许多场景中还塞入了大量服务于环境生态的填充物:比如道路旁斑驳的杂草,惊起的乌鸦,房屋里凌乱的家具摆设,秘境里忽明忽暗的烛光等等。

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当玩家在战斗时,场景中的部分道具被技能炸飞时所造成破碎效果,很大程度上增强了玩家的战斗爽快感和真实感。

↑战斗造成的场景破坏↑

正是这些看似和实际游玩无关的“氛围组”,很好拉开了《暗黑破坏神:不朽》与市面上其他手游在工业层面的差距。为玩家的游戏代入感加分不少。

划重点二:重现经典六大职业,搓玻璃也能有打击感

作为一款没有自动战斗,同时又包含有大量手操战斗环节的《暗黑破坏神:不朽》,在战斗体验方面,相信体验过的各位都不会觉得差。

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《暗黑破坏神:不朽》采用了目前手游主流的操作习惯的键位分布,在降低上手门槛的同时,也带来了不错的手感反馈。对比PC端模拟器,手机上的体验其实会更加顺手。

此外手游产品运营,在打击感方面,除了技能衔接流畅,怪物有明显的受击反馈之外,技能特效和音效部分的表现也强化了攻击带来的爽快感。比如猎魔人弩箭发射时的弩机撞击与弓弦抖动声,都是目前为止,手游里面表现最为出色的。

在战斗机制方面,《暗黑破坏神:不朽》保留了《暗黑》系列的精髓,虽然与《暗黑破坏神3》相比,《暗黑破坏神:不朽》的技能在升级过程中的派生种类有所减少,但依然为玩家提供了足够丰富的技能组合。

而这部分的教学节奏在X博士看来也是比较合适的:游戏中期开始逐渐出现附带不同技能特效的传奇装备,为玩家提供了一个循序渐进的寻求阶段性最优解的技能组合爬坡过程。

而只能带5个技能(含不同效果的普攻)作战的限制,也为玩家寻找最适合自己操作习惯的出招套路留出不少策略空间。

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划重点三:这是一款融合了MMO玩法的暗黑破坏神ARPG手游

经过两周的体验,相信大家都已经清楚,《暗黑破坏神:不朽》的定位虽然是动作RPG,但是融入了不少MMORPG手游的玩法。

而IP系列粉丝对它的预期,应该是一款与之前PC系列一致的暗黑类的ARPG游戏。

即便《暗黑破坏神:不朽》拥有出色的画面和优秀的战斗体验,但两者定位不同所造成的体验上的落差,或许就是之前MC评分玩家与媒体两极分化的原因。

那么问题来了,《暗黑破坏神:不朽》如果加入MMORPG玩法有没有问题呢?

回顾之前的《暗黑破坏神》系列,其实一直保持着最多四人的组队玩法。从暗黑2追求极品装备打造到暗黑3冲大秘境层数来看,游戏本身的内容更新速度跟不上玩家的消耗速度一直是历代产品的一大痛点。

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而引入MMO的设计,X博士认为可以在一定程度上避免上述问题。

首先,免费制MMO可以带来人口红利,MMO中的世界事件,团队副本,阵营PVP等多人玩法内容,为玩家在平台期提供了丰富的可持续游玩内容。

而且,MMO的引入也为玩家的组队过程提供了便利,比如偶遇一些野外稀有精英、高难度的BOSS等,都可以直接拉上附近的玩家组成临时小队,以解决燃眉之急。

最后,作为MMO的最大优势,《暗黑破坏神:不朽》后续还会源源不断地提供内容更新,这也符合手游长线运营的策略。

课后总结

《暗黑破坏神:不朽》作为一款暗黑IP手游新作,它与《暗黑破坏神》系列之前的PC作品必然是有所区别的,但它也为之前玩过暗黑或没有接触过暗黑的全球玩家带来了来自移动端的全新游戏体验。

诚然,氪金问题是目前大家讨论最多的部分,但实际体验下来,氪金部分无非是缩减玩家的时间,如果不是追求顶尖梯队的玩家,零氪用户其实也能获得正常的游戏体验。

而且基于移动端的便利性,确实也满足不少目前“没有PC”的玩家随时能够刷上一把暗黑的需求。

当然,作为一款以长线运营为目标的暗黑手游,目前还只是刚刚开始,后续会有怎样的表现,仍值得我们去期待。

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